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美股上市公司Roblox公布一季度財(cái)務(wù)業(yè)績 日活用戶數(shù)同比增長28%

來源:資本邦    發(fā)布時(shí)間:2022-05-11 15:25:01
5月11日,資本邦了解到,美股上市公司Roblox(RBLX.US)公布了2022年第一季度財(cái)務(wù)業(yè)績。據(jù)數(shù)據(jù)顯示,Roblox第一季度營收5.37億美元,2021年同期為3.87億美元,同比增長39%,不及市場(chǎng)預(yù)期的6.46億美元;凈虧損為1.60億美元,2021年同期為1.34億美元,同比擴(kuò)大19%;歸屬股東每股攤薄后虧損0.27美元,2021年同期虧損為0.46美元。

第一季度,Roblox日活用戶數(shù)(DAU)5410萬,符合市場(chǎng)預(yù)期,同比增長28%;用戶參與游戲的時(shí)長為118億小時(shí),同比增長22%;單個(gè)日活用戶平均預(yù)訂量(ABPDAU)11.67美元,高于市場(chǎng)預(yù)期預(yù)的11.65美元,但同比下降25%。

Roblox首席執(zhí)行官David Baszucki表示:“我們?nèi)匀粚W⒂诮桓段覀兊膭?chuàng)新路線圖,以釋放Roblox平臺(tái)的全部潛力并為投資者推動(dòng)長期回報(bào)。在過去的兩個(gè)季度里,我們推出了一些引人注目的創(chuàng)新,包括空間語音和分層服裝,這些創(chuàng)新將繼續(xù)推動(dòng)用戶增長、參與和貨幣化。”

對(duì)于2022年4月的業(yè)績展望,Roblox預(yù)計(jì)4月營收在1.89億美元-1.92億美元之間,同比增長30%-32%;訂量在2.21億美元至2.24億美元之間,同比下降8%至10%。

Roblox還預(yù)計(jì)4月DAU為5310萬,同比增長23%;4月用戶參與時(shí)長為38億小時(shí),同比增長18%;ABPDAU在4.16-4.22美元之間,同比下降25%-26%。

截至美東時(shí)間5月10日收盤,Roblox收跌5.77%,報(bào)23.19美元。(劉自成)

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