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對(duì)話游卡杜彬:如何讓游戲成為一種文化? | 科創(chuàng)100人

來(lái)源:新浪網(wǎng)    發(fā)布時(shí)間:2023-08-20 13:13:11

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文 丨 新浪科技 周文猛


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一個(gè)IP的壽命能有多長(zhǎng)?有數(shù)據(jù)顯示,最長(zhǎng)時(shí)間可能只有九年半。

然而卻有這樣一款游戲,通過(guò)不斷的IP培養(yǎng)及運(yùn)營(yíng),足足風(fēng)靡了十五年之久。時(shí)至今日,在B站上,其官方推出的新角色PV播放量仍可輕松破百萬(wàn),與創(chuàng)作者聯(lián)動(dòng)制作的趣味短片的播放量高達(dá)近三千萬(wàn)……它就是游卡旗下的國(guó)民級(jí)游戲IP——三國(guó)殺。

近期,游卡副總裁杜彬在接受新浪科技《科創(chuàng)100人》采訪時(shí)透露,三國(guó)殺有著大量7年以上老玩家,同時(shí)還新增了很多年輕用戶,目前18-28歲玩家占比已經(jīng)達(dá)83%。此外,游卡還將與騰訊視頻合作,于明年推出動(dòng)畫片,“并非三國(guó)演義而是逆穿越,是對(duì)那個(gè)年代以及人物的全新理解”。

那么,從十五年前風(fēng)靡全國(guó)大江南北,到現(xiàn)如今的文化出圈,三國(guó)殺吸引年輕人的秘訣是什么?未來(lái)又將走向何處?

打通“國(guó)潮”的任督二脈

“如詩(shī)如畫的舞蹈”“好美這兩個(gè)字我已經(jīng)說(shuō)累了”……前不久,《三國(guó)殺移動(dòng)版》周年慶推出全新史詩(shī)武將謀貂蟬,并與因《只此青綠》而大火的舞蹈家孟慶旸、知名音樂(lè)人徐鯉合作推出了新概念國(guó)風(fēng)舞劇,視頻上線后飽受好評(píng)。有高贊直言,“這是中國(guó)傳統(tǒng)文化之美與游戲角色魅力的完美融合”。

事實(shí)上,三國(guó)殺已經(jīng)是與國(guó)潮聯(lián)動(dòng)的老手了,就像打通了任督二脈,游刃有余。早在2021年,其就與國(guó)漫IP《魁拔》《伍六七》跨界聯(lián)動(dòng),在口碑、用戶增長(zhǎng)上實(shí)現(xiàn)雙突破;2022年,與國(guó)風(fēng)音樂(lè)人戴荃、上海京劇院國(guó)家一級(jí)演員藍(lán)天合作國(guó)潮京劇《新定軍山》致敬經(jīng)典;聯(lián)動(dòng)非遺東陽(yáng)木雕展現(xiàn)不同陣營(yíng)的對(duì)壘、聯(lián)動(dòng)蜀派古琴、非遺蜀繡重現(xiàn)三國(guó)文化等等。通過(guò)一次又一次將游戲和傳統(tǒng)文化聯(lián)合演繹的創(chuàng)新嘗試,在年輕人的心中,三國(guó)殺的品牌認(rèn)知正在不斷刷新。

例如在《新定軍山》的評(píng)論區(qū),不少玩家留言分享歌詞背后的歷史故事,交流自己對(duì)歌曲、人物的獨(dú)特理解和思考。而對(duì)于喜愛(ài)現(xiàn)代流行音樂(lè)的受眾來(lái)說(shuō),不僅能感受到傳統(tǒng)戲劇的魅力,也能更加了解三國(guó)文化故事?!耙郧坝X(jué)得三國(guó)殺是尊重歷史文化的傳統(tǒng)文化IP形象,但現(xiàn)如今,覺(jué)得這個(gè)IP越來(lái)越潮了?!庇型婕曳Q。

不僅僅是三國(guó)殺,目前市面上多款游戲,都在緊隨著國(guó)潮的發(fā)展步伐,因?yàn)殡S著“Z世代”逐漸成為消費(fèi)主體,他們對(duì)中國(guó)傳統(tǒng)文化有著強(qiáng)烈的認(rèn)同和自豪感,非遺文化、國(guó)潮、國(guó)風(fēng)逐漸成為年輕人的新寵,國(guó)潮經(jīng)濟(jì)熱度不減。

但實(shí)際上,很多游戲與國(guó)潮并不契合,看起來(lái)更像是強(qiáng)行的“拉郎配”,僅僅將豐富的民族文化簡(jiǎn)化為可替換、低附加值的元素符號(hào),比如,換個(gè)角色的“皮膚”,這只是對(duì)傳統(tǒng)文化的元素堆積和拼貼。要知道,三國(guó)殺與國(guó)潮的玩兒法,不是簡(jiǎn)單的“畫皮”式邏輯,而是有著扎實(shí)的文化基礎(chǔ),呈現(xiàn)形式也更加自然。

作為一個(gè)以三國(guó)歷史和文化為背景的IP,三國(guó)殺背后的傳統(tǒng)文化底蘊(yùn)本就相當(dāng)深厚:“主忠反內(nèi)”的經(jīng)典基礎(chǔ)身份設(shè)定和“殺、閃、酒、桃”的玩法,武將的技能都包含著歷史典故。例如,武將神周瑜的一技能“琴音”和二技能“業(yè)炎”,分別對(duì)應(yīng)著其周瑜高超的琴藝造詣,和其赤壁之戰(zhàn)的豐功偉績(jī)。

而與蜀派古琴、非遺蜀繡的結(jié)合,則是因?yàn)槭窭C在三國(guó)經(jīng)濟(jì)史中占據(jù)重要地位,而蜀派古琴又與三國(guó)時(shí)期的士族文化密不可分。與東陽(yáng)木雕傳承人的合作,則以三國(guó)中英雄人物與敵人、與自己、與天下大勢(shì)間的對(duì)壘,引出傳承人與自身、與木雕技藝、與手中原木的對(duì)壘,背后是對(duì)中國(guó)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的傳承。每一次三國(guó)殺與國(guó)潮的聯(lián)動(dòng),都能看到傳統(tǒng)與現(xiàn)代間千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系。

在業(yè)內(nèi)人士看來(lái),三國(guó)殺與“國(guó)潮”結(jié)合,不僅契合三國(guó)殺自身的文化基因,將游戲品牌逐漸年輕化,還能憑借著玩家的口口相傳和游戲自身的影響力和傳播能力,講好中國(guó)故事,展示中國(guó)獨(dú)特的文化魅力和價(jià)值觀,“它的每一次的聯(lián)動(dòng),背后都透露出團(tuán)隊(duì)對(duì)文化IP的深耕,這種聯(lián)動(dòng)是有根基和底氣的”。

三國(guó)殺嘗試的將傳統(tǒng)京劇與搖滾、Rap結(jié)合的新曲風(fēng),非常受年輕人歡迎,杜彬表示,“后面會(huì)繼續(xù)深入嘗試更潮流時(shí)尚的方式,結(jié)合傳統(tǒng)文化及武將故事,在視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)上給玩家更好的體驗(yàn)”。

實(shí)際上,三國(guó)殺之所以得以長(zhǎng)線發(fā)展,不可或缺的是其堅(jiān)持圍繞文化去做游戲開(kāi)發(fā)和推廣拓展,讓文化成為游戲的核心之一。反過(guò)來(lái),文化對(duì)游戲的影響也很明顯,游卡從傳統(tǒng)三國(guó)文化中提煉出注重謀略的獨(dú)特氣質(zhì),并賦予了三國(guó)殺策略卡牌的底色;同時(shí)三國(guó)傳統(tǒng)文化也賦予了三國(guó)殺鮮明的忠義家國(guó)情懷。與生硬的出新玩法、新角色相比,三國(guó)殺是有依托的傳統(tǒng)文化能有更新的展現(xiàn)形式,讓更多人聽(tīng)聽(tīng)老祖宗留下來(lái)的好東西,這些年輕玩家的留言證明,三國(guó)殺成功了。

15年的IP如何“玩”出新花樣?

十五年前,還是紙質(zhì)版卡牌的三國(guó)殺風(fēng)靡大學(xué)校園,成為桌游市場(chǎng)當(dāng)之無(wú)愧的“霸主”。

十五年后,游卡已經(jīng)孵化出一個(gè)龐大的三國(guó)殺江湖,除了桌游,他們還開(kāi)發(fā)了一系列順應(yīng)時(shí)代潮流的系列產(chǎn)品,包括《三國(guó)殺OL》《三國(guó)殺移動(dòng)版》《三國(guó)殺名將傳》等。不同端口的游戲體驗(yàn)不同,三國(guó)殺針對(duì)不同平臺(tái)、渠道特點(diǎn)的多產(chǎn)品矩陣式布局,在玩家需求快速變化的當(dāng)下,能盡可能多地給予其最佳的游戲體驗(yàn),結(jié)合線下桌游,實(shí)現(xiàn)線上線下多場(chǎng)景的需求覆蓋。

不過(guò),當(dāng)前游戲行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)已經(jīng)區(qū)域白熱化。此前桌游市場(chǎng)產(chǎn)品缺乏、大學(xué)生強(qiáng)烈社交需求的時(shí)代紅利已一去不復(fù)返,疊加手游強(qiáng)烈的社交屬性和一系列互聯(lián)網(wǎng)社交產(chǎn)品推出,市面上充滿了對(duì)于用戶流量的焦慮。

杜彬認(rèn)為,游戲應(yīng)當(dāng)具備文化解析力。所謂文化解析力,指的是在準(zhǔn)確解析文化內(nèi)核的基礎(chǔ)上,堅(jiān)持圍繞文化去做游戲開(kāi)發(fā)和推廣拓展,讓文化成為游戲的核心之一,成為游戲長(zhǎng)線發(fā)展不可或缺的“脈搏”。不斷推陳出新的新玩兒法,不斷精進(jìn)的美術(shù)風(fēng)格,和新武將的創(chuàng)意設(shè)計(jì),才能讓它變得更有趣了。這也是三國(guó)殺可以永葆青春的“秘訣”。

就在今年7月底,《三國(guó)殺十周年》創(chuàng)玩節(jié)版本開(kāi)啟,重啟了《一將成名》武將設(shè)計(jì)大賽,玩家們可以設(shè)計(jì)命題武將,并有機(jī)會(huì)被選中收錄游戲。據(jù)了解,此次的共創(chuàng)征集會(huì)涵蓋皮膚、技能、臺(tái)詞3個(gè)維度,在三國(guó)殺的編輯器上,玩家不僅可以DIY武將,甚至牌組、玩法均可以自創(chuàng)。此外,創(chuàng)玩節(jié)版本還會(huì)限時(shí)上線超人氣玩法“天書亂斗”。

有行業(yè)觀察家指出,堅(jiān)持官方創(chuàng)新和玩家共創(chuàng)并進(jìn)的模式,將玩家的創(chuàng)意吸納進(jìn)新武將的設(shè)計(jì)上,可以讓玩家對(duì)武將設(shè)計(jì)、游戲體驗(yàn)有代入感。且由于線下桌游與線上游戲的場(chǎng)景不同,需要對(duì)桌游的玩法進(jìn)行修改,以貼合線上游戲的獨(dú)特場(chǎng)景,增加游戲的競(jìng)技性。因此,三國(guó)殺的斗地主模式頗受歡迎。而超人氣的PVE、國(guó)戰(zhàn)等玩法,則讓游戲更具有三國(guó)文化的風(fēng)韻,使玩家獲得沉浸式體驗(yàn)。

此外,在武將的人物研發(fā)上,三國(guó)殺早已不局限于其中的熱門人物,而是廣泛、深度挖掘《三國(guó)演義》《三國(guó)志》當(dāng)中重要、有特色的歷史人物,根據(jù)歷史記載豐富人物形象,體現(xiàn)人物關(guān)系,甚至人物完整生平脈絡(luò)。

雖然現(xiàn)如今線下桌游琳瑯滿目,線上卡牌類游戲?qū)映霾桓F,同質(zhì)化的游戲越來(lái)越多,但基于如此宏大的歷史和文化背景,讓玩家可以邊玩邊學(xué)歷史,三國(guó)殺堪稱獨(dú)一絕?

在杜彬看來(lái),相對(duì)于競(jìng)爭(zhēng)壓力,三國(guó)殺的壓力更多來(lái)自滿足用戶,特別是在年輕用戶占比越來(lái)越多的情況下,如何能讓產(chǎn)品快速跟上年輕用戶的需求。因此,核心是把產(chǎn)品做好,讓產(chǎn)品好玩,這是游戲的內(nèi)核,作為一款大DAU的游戲,玩家肯定是要重復(fù)的,如何讓玩家玩不膩,是在游戲設(shè)計(jì)時(shí)需要思考的關(guān)鍵。

“如何讓每一局都不一樣,首先在美術(shù)、人物故事的包裝和設(shè)計(jì)上,都要用心,做三國(guó)類產(chǎn)品需要文化底蘊(yùn),不能做的人還沒(méi)有玩家懂;大量的三國(guó)人物在史書中可能只有一句話,但在歷史上他也是活生生的有故事的人,我們還是要把它挖掘出來(lái)并加以包裝。”杜彬說(shuō)。

文化的力量是無(wú)窮的。目前,三國(guó)殺的線下實(shí)體牌已走出國(guó)門,并翻譯成十幾種語(yǔ)言在海外傳播,成為游戲領(lǐng)域文化輸出的標(biāo)桿。

未來(lái),三國(guó)殺仍將持續(xù)圍繞傳統(tǒng)文化去做游戲的開(kāi)發(fā)和推廣拓展,堅(jiān)持和玩家共創(chuàng),滿足用戶需求,讓產(chǎn)品更好玩,這款I(lǐng)P的生命力,也將周而復(fù)始、生生不息地影響著一代又一代的玩家。

責(zé)任編輯:王婉瑩

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